Вторая проблема - сбор артефактов никак не поощряется. Собрав карту сокровищ региона ты видишь все подбираемые предметы у себя на карте и смысл от исследования локации просто теряется. Есть, конечно, испытания, которые подсвечиваются только при использовании местного орлиного зрения, и это возможно единственная интересная побочная активность в игре, но этого мало для линейного приключения с уклоном в эксплоринг. То есть, вся соль франшизы была выброшена за борт - гробницы опциональны, предметы старины имеют ценник в 300 рублей, а сбор всего набора потеряшек не гарантирует ничего, кроме ачивки.
Было интересно почитать дневники и заметки самых разных обитателей острова, вот это была действительная интересная часть лора. За заметками закрыли одну из самых волнующих частей сюжета игры - как, что и почему. Закрыли и не дорассказали… Конечно, тут есть обоснование для недосказанности, и уже в основном сюжете нам показывают причину всех катаклизмов, но осадочек всё равно остался.
И третья проблема - метроидвания. В игре есть возможность “телепортироваться” к некоторым предыдущим кострам, чтобы посетить локации, где игрок недособрал мусор по кустам. Сразу вопрос - зачем?
В Uncharted все артефакты заныканы по углам и если ты какой-то не нашёл и покинул уровень - обыскивай уровень при повторном прохождении, уже собранный хлам подбирать снова не надо. Здесь же в каждой ячейке сохранения прогресс считается отдельно и за один пробег нужно собрать всё.
И возвращаясь к вопросу про апгрейды - некоторые улучшения оружия (они исключительно сюжетные) позволяют игроку забираться в места, ранее недоступные для исследования. Тут нет такой хуйни, что открыв самый последний прибамбас нужно вернуться в самое начало игры и там дособраться последний обмудский кусок кала мамонта, нет, самое страшное что может быть это вернуться на один-два костра назад, не более, обычно это всё часть одной сюжетной главы.
Но бэктрекинг, если вы заранее не посмотрели видеогайд на сбор всех секретов, будет очень ёбким, я вам это гарантирую. В предпоследней локе, возможно самой большой во всей игре, я провёл примерно четыре часа от общего времени прохождения игры, и примерно три из них я потратил на сбор всей гавны и прохождение всех испытаний. Стоит ли говорить насколько это было незабываемое для меня время? А уровень веселья от игры в кладмена?
Будь предметов для сбора ну хотя бы на четверть меньше, то я бы так не горел с этого элемента игры, особенно с учётом ранее описанных проблем о нарративной ценности и награды за труды, но имеем что имеем.
Про звук ничего особенного сказать не могу. Музыка, по большей части, это островитянские ударные, по которым бьют ладонями, традиционных музыкальных инструментов очень мало, а потому саундтрек я практически “не слышал”. Эмбиент работал на атмосферу, но слушать за пределами игры я это не буду.
Стрельба состоит из библиотечных звуков, тоже ничего выдающегося, а вот ближний бой на слух очень приятный, жаль, что мотивировки идти в штыковую нет, скорее даже наоборот.
Завершая разбор по косточкам, выношу очень противоречивый вердикт - общее впечатление у меня положительное. За ценник на распродаже - must have.
Анимации вне катсцен очень деревянные, чувствуется урезанный бюджет, ведь даже у Uncharted 2009 года всё было намного лучше, но и делала её студия под крылом богатого издателя, а тут, по сути, дебютный проект перезапущенной франшизы, так что я закрою на это глаза.
Боевик из Ларки отменный, здесь прекрасно выдержан баланс между исследованиями и перестрелками, бродить по японской тайге было очень увлекательно, но будь тут меньше всяческих подбираемых секретов и больше гробниц с испытаниями, то это было бы золото.
Сюжет посредственный, очень сильно сэкономили на сценаристах, особенно это чувствуется по последнему эпизоду, но серьёзная нелогичность, а точнее, паранормальная залупа, тут одна на всю игру, серьёзных косяков в общей повествовательной канве нет.
А ещё тут очень подробные анимации смерти Лары. Пиздец, я не знаю как это комментировать…
А, и сетевая игра! Она мертва, забейте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
3/3
1 - https://stackb.net/posts/c9274511-b425-4eb8-81ad-6b74766267b4
2 - https://stackb.net/posts/68ccdd70-bf95-40cf-9a1a-55803fa42a3c