#Deadlock

1 пост

Александр
Александр · 28 мин. · Valorant
Я тут подумал, а как можно бафнуть/реворкнуть текущих слабых персонажей, чтобы сделать их сильнее и при этом не сломать(опционально). Это уже третий пост, так что, думаю, стоит дать этой рубрике какой-нибудь #. Старые посты с Рейной и Айсо всё равно придётся искать врчную т.к. нельзя редактировать пост спустя сутки после публикации. Ну, давайте оставим дуэлянтов на некоторое время и переместимся к стражам. В этот раз мы совместим двух персонажей #Sage и #Deadlock тк их механики похожи, да и у Сейдж не так много изменений с неё и начнём. Сейдж [C] - Сфера барьера •⬆️время существования стены увеличено с 40 секунд до 80 секунд [Q] - Сфера замедления •⬆️время существования льда на земле увеличено с 7 до 9 секунд. • ❓⬆️новый эффект: теперь лёд распространяется на 20% дальше по направлению от Сейдж Как это должно работать? Сейдж- это персонаж, чьи способности направлены на сдерживание быстрого пуша противников, поэтому бафф льда, я считаю, вполне оправдан (правда в последнем изменении её льда я не уверен). Что на счёт стенки? ЛЮБОЙ другой страж может контролировать один проход на протяжении всего раунда (100 секунд+ 40 секунд установки спайка), дать ей возможность ставить стену и уходить (как делают некоторые сейчас) очень сильно поможет ей в плане разнообразия геймплея. Дедлок хехехе, ну тут мы покреативим [C] - Барьерная сеть •⬆️время существования стены увеличено с 40 секунд до 80 секунд •⬆️максимальная высота стенки увеличина •🔄максимальная высота стенки теперь динамически изменяется в зависимости от рельефа местности, подобно её динамическим изменений в ширину. •🔄теперь стены барьера распространяются не только вверх, но и вниз. [Q] - Звуковой сенсор •🔄Новый эффект: теперь при выборе умения вы выбираете Оглушающую гранату. Нажмите ОГОНЬ чтобы кинуть её в выбранном направлении, либо АЛЬТ.ОГОНЬ чтобы кинуть её близко. После приземления граната создаёт область и после задержки ~1.2 секунды оглушает всех, кто находится в зоне действия умения. Повторно нажмите Q, чтобы переключить умение на звуковой сенсор. Как это должно работать? Дедлок очень похожа на Сейдж. В том плане, что они обе хороши в остановке быстрого пуша противников. Однако, если противники не хотят играть быстро, байтят на способности и т.д. то у Сейдж есть хил, воскрешение, бросок льда для комбинации с какой-нибудь гранатой Рейз или ракетами Техо, да и стенку можно использовать как буст. Однако Дедлок лишена таких прелестей. Если противники не играют по правилам Дедлок на её территории, то ей ничего не остаётся кроме как...страдать? Причём за атаку она тоже очень пассивный персонаж. Хах, персонаж-ждун. Который ждёт когда команда выйдет в сайт И ТОГДА она сможет проявить себя и показать как же она хорошо может защитить спайк. Она сможет сделать то, что может сделать БУКВАЛЬНО любой страж в игре...мда... Поэтому добавление второй гранаты сделает её чуть более универсальной. А, да, стенка. Ну, изменение её высоты для того чтобы она смогла лучше блокировать передвижение, а распространение стенки ещё и вниз... это сделано для нормального взаимодействия со ступеньками, чтобы под ней нельзя было пролезть. Как обычно жду вас в комментариях. #измененияввалорант
6