Спонтанно появилось желание рассказать вам про один не огранённый алмаз инди сцены.
REPLACED
2.5D платформер с перерывами на Beat-em-Up секции. Так бы я описал игру, если бы прошёл только демку, без основной игры. По факту всё немного сложнее…
Сюжет рассказывает нам о Уоррене Марше, учёном корпорации Феникс, что владеет Феникс сити, что в Соединённых Штатах Америки. Корпорация Феникс занимается облагораживанием города после ядерной катастрофы, в первую очередь - медицинские услуги, точнее, импланты и пересадка органов. Уоррен же занимался разработкой искусственного интеллекта - R.E.A.C.H. -, что упростил бы работу с базой данных доноров и пациентов и таким образом помог бы спасти намного больше жизней, чем без РИЧа.
Но в одну из смен, когда незадачливый учёный остаётся на ночную переработку, в результате несчастного случая образ РИЧа записывается в мозг Уоррена. Корпорация объявляет героя в розыск и мы, взяв его под контроль, вынуждены спасаться бегством от орды злых силовиков на заброшенной окраине города. Постепенно продвигаясь через местных бугаёв протагонист добирается до небольшой общины, через которую постепенно ему открывается вся правда…
Так как игра позиционирует себя больше, как кино-экшОн, чем реальную игру с интересными механиками передвижения и боёвкой, то серьёзно спойлерить сюжет вам не буду, очень рекомендую пройти игру самостоятельно хотя бы на лёгкой сложности.
Это типичный книжный киберпанк - будущее недалёкое, технологии крутые, но не такие совершенные, как рисуют нам современные медиа, когда каждый второй ходит с телефоном в голове и пистолетом в ноге, но уровень жизни и социальное неравенство уже серьёзно ощущаются, стоит тебе отойти на 5 метров от границы Москвы Феникс сити.
Также через нашего главного героя рассказывается очень интересная история о “взаимоотношениях” творца и его творения, моё почтение сценаристу за НОРМАЛЬНОЕ БЛЯТЬ вплетение флэшбеков в мир игры.
Визуальный ряд абсолютно нетипичный - сочетание пиксельных текстур и лоуполи графики, за редкими исключениями, как, например, физичные капли дождя или реалистичная листва деревьев. Все персонажи здесь - анимированные 2D спрайты, и мне очень нравится, как при пролётах камеры разработчики очень просто, что даже гениально, “поворачивают” модели персонажей переходами через черноту. Иммерсивность не теряется, а картинка сохраняет логику пространства. Анимации в такой графике сделаны просто АХУЕННО, я огромный фанат пикселей и я писаюсь от восторга, глядя на то, как искусно и с каким старанием здесь сделаны все idle анимации врагов, как суетятся нпс, какие тут сочные добивания
Саундтрек игры отлично работает на атмосферу - электронные синты в сочетании с акустической и электро- гитарами, пианино, ударными, некоторыми редкими смычковыми очень полно передают эпоху, а именно 70-80’ые годы, та самая “ненастоящая” культура ретровейва США. Некоторые треки можно слушать даже вне игры, подобное сведение очень редкое явление в наше время, огромный респект Игорю Грицаю за старания!
И на этой прекрасной ноте закончим с плюсами игры… Перейдём к геймплею.
Платформинг не самый отзывчивый, перемещаться по локациям не больно, но если вдруг игрок забудет, что от него требовалось для продвижения, или же не увидит нужный уступ для прохождения этапа из-за кривой камеры, то это может серьёзно фрустрировать.
Пространственные и другие головоломки сделаны замечательно, но из-за предыдущего пункта очень сильно растягивают прохождение - то же толкание ящиков для подъёма на следующий уступ может сильно утомить уже к третьему разу.
Боёвка полностью копирует боевую систему из серии игр Бэтмэн Аркхэм, с оговоркой на free-flow, так как его тут нет, как и счётчика комбо. Поэтому очень важно понимать, что “spam X to win” не прокатит, особенно с продвижением по сюжету, когда нам будут выдавать новые крутые приёмы для мордобоя. Это и плюс, и минус по причине однообразности всех схваток.
Если подводить какой-то итог, то надо заглянуть в комменты. Лимиты символов ¯\_(ツ)_/¯