Пост

278 просмотров

Поиграл 2 часа в [Tenebris Somnia](https://store.steampowered.com/app/2121510/Tenebris_Somnia/). Первое впечат...

𝒮𝒽𝑜𝓌ℳ𝑒ℒ𝑜𝓋𝑒
Поиграл 2 часа в Tenebris Somnia. Первое впечатление - пиксельный эксплоринг Сайлент Хилла + сурвайвл составляющая экшена от Резидентов. Ждал эту игру плюс-минус два года, после того как посмотрел пересказ сюжета FAITH: Unholy Trinity и собственного её прохождения. Зацепило в первую очередь смешение стилей - играем за пиксельную картонку, напоминающую woman, а катсцены смотрим в полном HD с прекрасными актёрами и не менее прекрасной главной героиней. Но, если честно, ГЕЙМПЛЕЙ ОЧЕНЬ ВЫРЫВАЕТ ИЗ ПОГРУЖЕНИЯ! Да, именно геймплей. Большую часть времени я просто бродил по пустым локациям и поисках нужных предметов для продвижения по сюжету. Здесь нет типичной для point&click квестов 90-ых логики, что для закрытия дырки в стене тебе пожевать жвачку, надуть пузырь и им заткнуть пробоину. Всё достаточно очевидно, ещё и игра через инвентарь и монологи героини подсказывает что именно можно или нужно сделать. Но наверное как раз это и будет существенным минусом игры, после того как я её закончу и составлю окончательное мнение о проекте. Боёвка дерьмище. В Silent Hill f примерно такая же “неуклюжая” протагонистка, которая типо не умеет драться, но при этом в СХ боевая система это неплохая экшоновая часть игры - оплеуха, додж, оплеуха, додж, ульта, первый скилл и третий. Здесь нам так же подконтрольна хрупкая девушка, которая не умеет уклоняться, но вместо этого можно на спринте отбежать от ебаки, стамины в игре нет и шифт можно не отпускать, но чтобы отпиздить урода надо встать в стойку зажав первую кнопку, при необходимости навестись на цель, а затем кнопкой действия/атаки нанести твари тяжёлые телесные. Враги имеют интересные паттерны, спам кнопки атаки не наказывается, как в бладборне, НО БЛЯТЬ драться тут вообще не хочется и почти час я просто оббегал чудовищ, не тратя ни своё время, ни расходки. Сюжет интригует. Манера повествования через кинематографичные ролики тут даже подвязана тем самым сюжетом. Если бы не эта связь, то я бы жаловался, что нахуй оно надо и сделайте как в FAITH, только без озвучки ебанным терминатором (боже, мои уши)… Кстати, озвучки тут вроде как никакой нет, внутри игрового процесса, когда вы тыкаетесь в интерактивные объекты, снизу вылезают субтитры, от первого лица описывающие этот предмет и реакцию на него/взаимодействие с ним. Не хватает только анимаций, тут сэкономили. Первый босс файт имел очень крутую подачу и механику боя, но буквально перед ним вскрылось самое слабое место игры - овершеринг. Разрабы как будто не рассчитали с количеством выливаемой на игрока инфы и, по сути, полностью проспойлерили мне как первого босса нужно проходить. Для меня впечатление это не испортило, но объективно это серьёзный косяк. Страшилок не было. При том, что я пиздец не люблю хорроры и кровяку с контекстом “насилие над беззащитным”, какой-то прям жути нет, трясся только в начале на неосведомлённости. Атмосфера выживача есть, но без скримаков. Пока что. Не смотрите трейлеры. На странице в стиме все скриншоты чуть ли не из самого начала игры, а трейлеры как будто содержат в себе 80% нарратива, что ждёт игрока под конец прохождения.
1

Войдите, чтобы комментировать

Войти
grom
grom · 53 мин.
Вот он, ночной рейд босс, литература..