Игра Кенни Сана и его друзей.
BALL x PIT
Боже блять, как же я люблю аркады! Моей самой любимой игрой в детстве был пинбол для Windows XP, который в стилистике космоса. После него я узнал про арканоиды - жанр игр, где на поле есть кучка блоков, у игрока есть шар, чтобы разбивать эти блоки, и “бита” - прямая или, как это было в моём случае, дугообразная линия (для лучшего понимания угла отражения) для отбивания шарика обратно в блоки.
Нынешняя игра на обзоре развивает идеи арканоидов до такой степени, что это уже одновременно и шутер, и буллет-хэлл, и РПГ, и раннер, и градостроительный симулятор. В общем, Кенни Сан - гений.
Сюжет игры… Ну, в этот раз сюжета нет, есть лор. “Шарвилон (Ballbylon) пал”. Всё.
На месте, где “пал” Шарвилон образовалась огромная воронка, куда мы, искатель приключений, спускаемся, чтобы Шарвилон возродить. По ходу прохождения игры логика последовательности уровней серьёзно размывается, так как сначала игрок отправляется на костяной ярус, затем на замороженный, после него в пустыню, затем по грибы, в лес к оркам-гоблинам, в вулкан, в Рай и оттуда в… космос… Закономерности здесь нет, сеттинг каждого уровня является лишь оправданием для имеющихся у врагов на этом уровне механик, поэтому с сюжетом всё, идём дальше.
Буллет-хэлл, шутер, раннер… Основное игровое ядро представляет из себя отстрел медленно надвигающейся на игрока армии, избиение двух минибоссов и схватка с боссом уровня, всё просто. Чтобы игра не пролеталась за полтора часа с переходом на следующий уровень сила монстров там немного увеличивается. Чтобы справляться ордами новых зондре игроку предоставляются шары с различными эффектами и предметы с пассивными бонусами. Можно собрать шар-вампир, который при попадании во врага будет исцелять игрока, можно собрать шар-песчанную бурю, проходящий сквозь вражин, наносящий урон и замедляющий их продвижений в сторону игрока. Пассивки так же могут иметь интересные синергии, например можно собрать все предметы на бонус урона с определённой стороны врага - сверху, снизу, справа, слева -, затем все предметы объединить в один и враг будет с любой стороны получать почти удвоенный урон. Или же собрать комбинацию предметов, для увеличения стихийного урона шаров (а их тут много). Непаханое поле возможностей!
Все эти приколы закрыты за одной жанровой особенностью:
РОГАЛИК!
Многих оттолкнёт подобный подход к генерации контента в игре, но поверьте, здесь РНГ не такой адский, как в других гачаподобных экшенах. Лишь в случае игры на определённых персонажах для закрытия конкретных ярусов разлома придётся рестартить, если до второго минибосса не свалился определённый набор шаров и шмоток.
Кстати о персонажах. Помимо крутых шаров с динамитом и предметов на призыв каменных солдатов есть ещё особенности персонажа, в очередной раз спустившегося в разлом.
У нас есть Сизиф, у которого есть только специальные шары с эффектами+урон от них увеличен, но без простых шариков; есть Тихие соседи - два персонажа по цене одного -, которые выпускают одновременно вдвое больше специальных шаров и обычных шариков, но при этом их урон снижен вдвое; есть вообще два персонажа, которые вместо вас выбирают улучшения и проходят игру! Опять же, Кенни Сан - гений! Боты у него идиоты, но сам он гений.
Для прокачки персонажей есть простенькая РПГ система. Персонаж прошёл ярус - это идёт в зачёт статистики прохождения и перс получает опыт → уровни прокачки и у него развиваются статы. Каждый стат отвечает за отдельный аспект геймплея - урон от шаров, урон от элементов, скорость запуска шаров и передвижения персонажа и т.д. Так же развивать персонажей можно с помощью специальных строений в городе. И чуть не забыл - город.
Пока мы исследуем ярусы павшего Шарвилона, жизнь на поверхности продолжается. Город пассивно приносит доход, который можно инвестировать в новые строение, которые в свою очередь разблокируют новых героев, новые геймплейные фишки, дают скидки на прокачке во время игры и позволяют с оговорками возрождаться в случае гибели!
Город не самая заметная для меня часть игры, но менее важным от этого он не становится. Но, парадоксально, город и не сложен в развитии, даже в гайды особо лезть не надо, чтобы выставить неплохую планировку и после каждого возвращения собирать весь урожай и возводить все постройки.
Больше про игру рассказать особо нечего, в это нужно именно поиграть. Аркады - это такой жанр игр, где основная составляющая веселья это игровой процесс. Здесь не нужны катсцены, замудрённый сюжет, харизматичные персонажи или популярная франшиза. Кнопка “делать бить”, которую весело нажимать - вот весь рецепт успеха. А с учётом того, что издатель Devolver Digital можно даже не сомневаться в уровне увеселения. Я с кайфом провёл почти 40 часов на ПК и ещё 4 в демке на телефоне.
И больше 1000 прослушиваний OST’а к игре. Саундтрек с первого же уровня влюбил меня в себя. Послушать его можно у меня в ТГК.