Прошёл Silent Hill f на ПЕРВУЮ концовку. Экспириенс незабываемый. Игра захватила меня от начала до самого конца, лишь в конце заметно просев по геймплейному темпу из-за уровня сложности.
Сюжет раскроется целиком после ЧЕТВЁРТОЙ МАТЬ ЕЁ КОНЦОВКИ, так что пока первое впечатление - много места для глубокой философии. Это моя первая игра во франшизе, я не знаком даже косвенно с тем, что происходило в Тихохолмске в юнатед статес оф 'Мурика, поэтому "вау" эффект от всей этой ебатории со скачками сознания между разными измерениями и петлями времени - максимальный восторг. Есть свой Пирамидоголовый и, о боже, как же ахуенно он тут сюжетно подвязан. Нарратив через личный дневник героини, который описывает её личные переживания не только текстом, но и небольшими иллюстрациями - лучшее повествовательное решение здесь. Ни одна катсцена не раскрывает личности персонажей, как их изменённый портрет в блокноте Хинако.
В плане терпилоидства в бою - почти Бладборн. Если нажал "бить", то ты либо смотришь анимацию до конца, либо принимаешь на лицо. Отдельный респект Конами за троллинг целой комнатой с двумя слепыми ушлёпками, которых я и в количестве одной штуки с большим трудом одолевал, а тут ещё и двое, и бьющих одновременно, без поддавков. И так два раза... Не считая конкретно этого моба, все противники - это хаотичный набор анимаций, который по мере продвижения в игре становится уже не какой-то страшной ебакой, что может порезать тебя или укусить, а оппонентом в шахматной партии, которого тебе надо подловить на ошибке или задавить грубой силой. В схватках против групп это очень хорошо раскрывается - ты не занимаешься обычным мансом, ты зонишь мобов так, чтобы успеть отмудохать хотя бы одного из них, пока тебя не окружили повторно. Не успеваешь из-за нечитаемости врага или собственной пассивности - бой затягивается, а ты ошибаешься и тратишь ресурсы. При этом в большинстве случаев от драки можно вообще сбежать, лишь схватив по пути расходки и квестовые предметы. Говорю "в большинстве случаев", потому что есть несколько уровней, где зачистка комнат обязательна. К несчастью, нет уровней, где мобы мешали бы решать головоломки, жирный минус.
Оптимизона нет, это в буквальном смысле кусок кода - на моей RTX 4060 Ti на средних настройках мне пришлось выключать тени (из-за чего почему-то выключился и туман), чтобы у меня, внимание, не крашилась игра. Спустя 15 минут нашёл на просторах гайдов стима фикс, что позволил вернуть и нормальный свет, и туман, но на смену вылетам пришли фризы на полсекунды секунды. Терпимо, хотя хотелось бы и получше. Игра очень красивая, а камерность локаций создаёт атмосферу замкнутого пространства даже в открытом поле.
Хвалить саундтрек не буду, так как это просто набор скрежещущих звуков, которые замечательно выбивают из тебя всё дерьмо, не хуже вражин. А именно музыкальных треков тут дай бог две штуки наберётся.
8/10
Снял балл из-за оптимизации - игра на UrinaEngine, полбалла за пункт с головоломками и полбалла за “безопасный” боссфайт в конце игры