Какой базы не хватает типам в валике (ибо все зациклились на аимлабсе и абилках) как продолжение предыдущего поста:
1) искать дуэль, но не иметь укрытия. Если у тебя не будет укрытия ты ОЧЕВИДНО не сможешь уйти . Нельзя просто за кт встать посередине чего-либо и встречать типов и за т нет смысла так файтиться кроме моментов, когда вы толпой влетаете куда- либо. Если вам таким образом удалось забрать больше 1 противника это не значит, что это правильнвя практика, это значит, против вас абсолютли лошки , вас ПРОСТИЛИ, а не вы крутые
2) Разменять энтрифрагера(дулика) и/или посмотреть по радару, где энтри нашел типов в сайте и пойти их давить, пока дулик устраивает цирк и отвлекает. У дулика нет особо так-то абилок для трипл килла (кроме исо и рейны), но у них есть абилки запутать ктшников, пока вы заваливаетесь в сайт. Ну вот скажите, как по вашему вейлей должна сделать трипл килл? Или неон? У них самонаводящиеся пули или что? У них абилки на отвлечение, а вы уже своими ручками размениваете. У дулика так-то в теории должно быть самое низкое кд и это НЕ позорно.
3) размен как концепция в принципе. Вот вас 5 человеков идут в А сайт. 2 с мида в линк, 3 в мейне. При хорошем размене, который по идее обязан быть, впятером вы можете убить двоих (и даже остаться 5в3 или 4в3 или в худшем случае 3в3): одного в линке 2в1 файт, в сайте 3в1 файт. И вот пачка поставлена, сайт заняли. У кт нет смоков/один смок, мало абилок на ретейк, в то же время ваш сент занял абилками сайт. Это я к чему: не получится не умирать и всегда оставаться 5в0, кто-то должен кого-то разменивать, иначе вы просто не сможете освободить себе территорию и выиграть игру.
4) расстояние размена. Представим ситуацию, что вы 2в2 остаетесь, заходите с линка в сайт, но вас встречают. Как далеко вы должны идти от своего тиммейта (что идет впереди вас), чтобы его разменять? Пойдете слишком далеко, просто продадите его, выбежите следом и тип вас убьет. Пойдете слишком близко есть шанс что вас заберут одним спреем. Тут только смотреть на демки с пов ктшника чтобы понять, где вы слишком далеко и где слишком близко шли. Но я пользуюсь обычно следующим: в валике типы релоад жмут чуть ли ни при каждой возможности либо из принципа не жмут и у них извечно мало пуль, соответственно, только ваш тип помер или вот вот откиснет, вам надо выходить его разменивать. У вашего противника после спрея просто прицел еще сойтись не успеет, чтобы на вас перевестись.
5) кто должен идти в размен первым: джет /люблй дулик с фулл хп или вы с 5хп на смокере/сенте/др, если вы остались 2в2 или 2в1? Правильный ответ: вы с 5 хп на смокере. Вам необязательно даже смоки давать, вам нужно просто пробежать и найти, где противник и по возможности надамажить его. Толку вам с 5хп оставаться в клатче, если вы просто его не выиграете? А вот тип с фулл хп или немного каленый имеет все шансы выиграть клатч, если не дурачок.
6) кому должен достаться авик, если вы пускай купили его себе, но так вышло, что ваш тиммейт к постпленту потерял почти все хп, а хилла в команде нет/закончился? Авик должен достаться типу с лоу хп. Почему? Авик это ган, что может убить одним выстрелом (тем более в валике гига медленные модельки, там сложно промахнуться), дав ему авик вы закроете диагональ, пока сможете принимать ближние файты за счет того, что у вас просто больше хп. Если не дать типу авик то ну прунь прунь вы играете авансом минус один тиммейт, он просто откиснет от любого выстрела противника, если сам тип наш плохо постреляет. С авиком сложнее ему будет умереть, ибо шанс убить противника выше.
7) занятие сайта. Вы не замечали, особенно на тесных Б сайтах , что вот вы запушили, поставили ближние смоки, поставили пачку и...почему-то проебали раунд. Почему же? Вы не заняли сайт. Представим ситуацию:
3в3 постплент. Один тип продавил кт, смокер поставил смоки подальше, вы заняли позиции. Ваш тип в кт убивает одного ктшника, его разменивают. Остаетесь 2в2. Второй ктшник тоже хз где пока что. Вы стоите кроссфаером с вашим тиммейтом и чекаете один угол. Вот вы забираете пускай в размен одного из кт. Остаетесь 1в1. Но тут такой прикол, что из-за того, что вы изначально заняли весь сайт, продавили аж в кт, ктшники вместо того чтобы просто бежать плюс w в сайт должны теперь прочекивать каждый угол, потому что они не знают, где вы стоите, начиная аж с мида и кт. А знаете, что они тратят на это? Время. И вот вы остались 1в1, вам буквально пару секунд потянуть и вы изи выиграли раунд по времени. Гг.
8) экономика в валике дико капризная. Каждые пару раундов приходится делать эко, если сильно потно. Но. Я не понимаю, почему при выигранной пистолетке вы не форсите с ппшками.
Представим ситуацию:
Вы выиграли пистолетку. Взяли ппшки,у ваших противников диглы и юспы. Если вы не затупки, вы изи выигрываете этот раунд, (потому что это дико позорно умирать от пестиков без арморов с ппшками и армором). И вот третий раунд , у вас все тот же пп закуп, у ваших противников фулл бай. Дальше в комментах: