Весь Валорант — это просто фон для величия Вайпер. Сначала была Вайпер, а потом разработчики подумали: «А что если вокруг неё сделать игру?». Они не создали Вайпер для сюжета — они создали сюжет, потому что не могли не создать Вайпер. Бог посмотрел на пустоту и сказал: «Здесь не хватает токсичности», — и так появились разработчики, которые создали Вайпер. Вайпер — это не персонаж, это состояние души.
Сюжет писали, просто копируя её походку, такая она харизматичная. Все остальные агенты — это просто её тень. Если прислушаться, то саундтреки Валоранта — это просто зацикленный звук шипения её смока. Она не следует раунду — раунд следует за ней. Все остальные дуэлянты и контроллеры — это её отдалённое эхо. Разработчики сначала нарисовали её зелёную маску, а потом вокруг неё выросла вселенная. Когда она появляется на экране, все другие кадры — это просто грубая анимация. Если удалить Вайпер из игры, даже вселенная рассыплется в пыль. Каждый её вздох — это лор, который фанаты будут разгадывать годами. Она не выбирает сайт — сайт выбирает её.
Если бы её не было, Альфа и Омега давно бы пали. Она не игровой персонаж — это игра персонаж для неё. Она — причина всех мировых событий. В 2020 году все сидели по домам не из-за пандемии, а потому что она сказала: «Welcome to my world». Илон Маск купил Твиттер только потому, что Вайпер оставила там открытой вкладку. Шекспир написал «Гамлета» после одного её взгляда. Моцарт сочинял музыку, пока Вайпер напевала себе под нос. «Мона Лиза» улыбается, потому что Вайпер рассказала ей анекдот. Вайпер — это не просто персонаж, а угроза стабильности мультивселенной. Любое её действие — это риск для пространства-времени.